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<template> <view class="mescroll-uni-warp"> <scroll-view :id="viewId" class="mescroll-uni" :class="{'mescroll-uni-fixed':isFixed}" :style="{'height':scrollHeight,'padding-top':padTop,'padding-bottom':padBottom,'top':fixedTop,'bottom':fixedBottom}" :scroll-top="scrollTop" :scroll-into-view="scrollToViewId" :scroll-with-animation="scrollAnim" @scroll="scroll" :scroll-y='scrollable' :enable-back-to-top="true"> <view class="mescroll-uni-content mescroll-render-touch" @touchstart="wxsBiz.touchstartEvent" @touchmove="wxsBiz.touchmoveEvent" @touchend="wxsBiz.touchendEvent" @touchcancel="wxsBiz.touchendEvent" :change:prop="wxsBiz.propObserver" :prop="wxsProp"> <!-- 状态栏 --> <view v-if="topbar&&statusBarHeight" class="mescroll-topbar" :style="{height: statusBarHeight+'px', background: topbar}"></view> <view class="mescroll-wxs-content" :style="{'transform': translateY, 'transition': transition}" :change:prop="wxsBiz.callObserver" :prop="callProp"> <!-- 下拉加载区域 (支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-down组件实现)--> <!-- <mescroll-down :option="mescroll.optDown" :type="downLoadType" :rate="downRate"></mescroll-down> --> <view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp" :style="{'background':mescroll.optDown.bgColor,'color':mescroll.optDown.textColor}"> <view class="downwarp-content" :change:prop="renderBiz.propObserver" :prop="wxsProp"> <view class="downwarp-progress mescroll-wxs-progress" :class="{'mescroll-rotate': isDownLoading}" :style="{'border-color':mescroll.optDown.textColor, 'transform': downRotate}"></view> <view class="downwarp-tip">{{downText}}</view> </view> </view>
<!-- 列表内容 --> <slot></slot>
<!-- 空布局 --> <mescroll-empty v-if="isShowEmpty" :option="mescroll.optUp.empty" @emptyclick="emptyClick"></mescroll-empty>
<!-- 上拉加载区域 (下拉刷新时不显示, 支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-up组件实现)--> <!-- <mescroll-up v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading && upLoadType!==3" :option="mescroll.optUp" :type="upLoadType"></mescroll-up> --> <view v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading && upLoadType!==3" class="mescroll-upwarp" :style="{'background':mescroll.optUp.bgColor,'color':mescroll.optUp.textColor}"> <!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) --> <view v-show="upLoadType===1"> <view class="upwarp-progress mescroll-rotate" :style="{'border-color':mescroll.optUp.textColor}"></view> <view class="upwarp-tip">{{ mescroll.optUp.textLoading }}</view> </view> <!-- 无数据 --> <view v-if="upLoadType===2" class="upwarp-nodata">{{ mescroll.optUp.textNoMore }}</view> </view> </view> <!-- 底部是否偏移TabBar的高度(默认仅在H5端的tab页生效) --> <!-- #ifdef H5 --> <!-- <view v-if="bottombar && windowBottom>0" class="mescroll-bottombar" :style="{height: windowBottom+'px'}"></view> --> <!-- #endif --> <!-- 适配iPhoneX --> <view v-if="safearea" class="mescroll-safearea"></view> </view> </scroll-view>
<!-- 回到顶部按钮 (fixed元素,需写在scroll-view外面,防止滚动的时候抖动)--> <mescroll-top v-model="isShowToTop" :option="mescroll.optUp.toTop" @click="toTopClick"></mescroll-top> </view> </template>
<!-- 微信小程序, app, h5使用wxs --> <!-- #ifdef MP-WEIXIN || APP-PLUS || H5--> <script src="./wxs/wxs.wxs" module="wxsBiz" lang="wxs"></script> <!-- #endif -->
<!-- app, h5使用renderjs --> <!-- #ifdef APP-PLUS || H5 --> <script module="renderBiz" lang="renderjs"> import renderBiz from './wxs/renderjs.js'; export default { mixins:[renderBiz] } </script> <!-- #endif -->
<script> // 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑
import MeScroll from './mescroll-uni.js'; // 引入全局配置
import GlobalOption from './mescroll-uni-option.js'; // 引入空布局组件
import MescrollEmpty from './components/mescroll-empty.vue'; // 引入回到顶部组件
import MescrollTop from './components/mescroll-top.vue'; // 引入兼容wxs(含renderjs)写法的mixins
import WxsMixin from './wxs/mixins.js'; export default { mixins: [WxsMixin], components: { MescrollEmpty, MescrollTop }, data() { return { mescroll: {optDown:{},optUp:{}}, // mescroll实例
viewId: 'id_' + Math.random().toString(36).substr(2,16), // 随机生成mescroll的id(不能数字开头,否则找不到元素)
downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
downRate: 0, // 下拉比率(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
downLoadType: 0, // 下拉刷新状态: 0(loading前), 1(inOffset), 2(outOffset), 3(showLoading), 4(endDownScroll)
upLoadType: 0, // 上拉加载状态: 0(loading前), 1loading中, 2没有更多了,显示END文本提示, 3(没有更多了,不显示END文本提示)
isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
scrollTop: 0, // 滚动条的位置
scrollAnim: false, // 是否开启滚动动画
windowTop: 0, // 可使用窗口的顶部位置
windowBottom: 0, // 可使用窗口的底部位置
windowHeight: 0, // 可使用窗口的高度
statusBarHeight: 0, // 状态栏高度
scrollToViewId: '' // 滚动到指定view的id
} }, props: { down: Object, // 下拉刷新的参数配置
up: Object, // 上拉加载的参数配置
top: [String, Number], // 下拉布局往下的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
topbar: [Boolean, String], // top的偏移量是否加上状态栏高度, 默认false (使用场景:取消原生导航栏时,配置此项可留出状态栏的占位, 支持传入字符串背景,如色值,背景图,渐变)
bottom: [String, Number], // 上拉布局往上的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
safearea: Boolean, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false (需要适配iPhoneX时使用)
fixed: { // 是否通过fixed固定mescroll的高度, 默认true
type: Boolean, default: true }, height: [String, Number], // 指定mescroll的高度, 此项有值,则不使用fixed. (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
bottombar:{ // 底部是否偏移TabBar的高度(默认仅在H5端的tab页生效)
type: Boolean, default: true } }, computed: { // 是否使用fixed定位 (当height有值,则不使用)
isFixed(){ return !this.height && this.fixed }, // mescroll的高度
scrollHeight(){ if (this.isFixed) { return "auto" } else if(this.height){ return this.toPx(this.height) + 'px' }else{ return "100%" } }, // 下拉布局往下偏移的距离 (px)
numTop() { return this.toPx(this.top) }, fixedTop() { return this.isFixed ? (this.numTop + this.windowTop) + 'px' : 0 }, padTop() { return !this.isFixed ? this.numTop + 'px' : 0 }, // 上拉布局往上偏移 (px)
numBottom() { return this.toPx(this.bottom) }, fixedBottom() { return this.isFixed ? (this.numBottom + this.windowBottom) + 'px' : 0 }, padBottom() { return !this.isFixed ? this.numBottom + 'px' : 0 }, // 是否为重置下拉的状态
isDownReset(){ return this.downLoadType===3 || this.downLoadType===4 }, // 过渡
transition() { return this.isDownReset ? 'transform 300ms' : ''; }, translateY() { return this.downHight > 0 ? 'translateY(' + this.downHight + 'px)' : ''; // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
}, // 列表是否可滑动
scrollable(){ return this.downLoadType===0 || this.isDownReset }, // 是否在加载中
isDownLoading(){ return this.downLoadType === 3 }, // 旋转的角度
downRotate(){ return 'rotate(' + 360 * this.downRate + 'deg)' }, // 文本提示
downText(){ if(!this.mescroll) return ""; // 避免头条小程序初始化时报错
switch (this.downLoadType){ case 1: return this.mescroll.optDown.textInOffset; case 2: return this.mescroll.optDown.textOutOffset; case 3: return this.mescroll.optDown.textLoading; case 4: return this.mescroll.optDown.textLoading; default: return this.mescroll.optDown.textInOffset; } } }, methods: { //number,rpx,upx,px,% --> px的数值
toPx(num){ if(typeof num === "string"){ if (num.indexOf('px') !== -1) { if(num.indexOf('rpx') !== -1) { // "10rpx"
num = num.replace('rpx', ''); } else if(num.indexOf('upx') !== -1) { // "10upx"
num = num.replace('upx', ''); } else { // "10px"
return Number(num.replace('px', '')) } }else if (num.indexOf('%') !== -1){ // 传百分比,则相对于windowHeight,传"10%"则等于windowHeight的10%
let rate = Number(num.replace("%","")) / 100 return this.windowHeight * rate } } return num ? uni.upx2px(Number(num)) : 0 }, //注册列表滚动事件,用于下拉刷新和上拉加载
scroll(e) { this.mescroll.scroll(e.detail, () => { this.$emit('scroll', this.mescroll) // 此时可直接通过 this.mescroll.scrollTop获取滚动条位置; this.mescroll.isScrollUp获取是否向上滑动
}) }, // 点击空布局的按钮回调
emptyClick() { this.$emit('emptyclick', this.mescroll) }, // 点击回到顶部的按钮回调
toTopClick() { this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
this.$emit('topclick', this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
}, // 更新滚动区域的高度 (使内容不满屏和到底,都可继续翻页)
setClientHeight() { if (this.mescroll.getClientHeight(true) === 0 && !this.isExec) { this.isExec = true; // 避免多次获取
this.$nextTick(() => { // 确保dom已渲染
let query = uni.createSelectorQuery(); // #ifndef MP-ALIPAY
query = query.in(this) // 支付宝小程序不支持in(this),而字节跳动小程序必须写in(this), 否则都取不到值
// #endif
let view = query.select('#' + this.viewId); view.boundingClientRect(data => { this.isExec = false; if (data) { this.mescroll.setClientHeight(data.height); } else if (this.clientNum != 3) { // 极少部分情况,可能dom还未渲染完毕,递归获取,最多重试3次
this.clientNum = this.clientNum == null ? 1 : this.clientNum + 1; setTimeout(() => { this.setClientHeight() }, this.clientNum * 100) } }).exec(); }) } } }, // 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
created() { let vm = this;
let diyOption = { // 下拉刷新的配置
down: { inOffset() { vm.downLoadType = 1; // 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
}, outOffset() { vm.downLoadType = 2; // 下拉的距离大于offset那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
}, onMoving(mescroll, rate, downHight) { // 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行;
vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downRate = rate; //下拉比率 (inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
}, showLoading(mescroll, downHight) { vm.downLoadType = 3; // 显示下拉刷新进度的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
}, endDownScroll() { vm.downLoadType = 4; // 结束下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
vm.downResetTimer && clearTimeout(vm.downResetTimer) vm.downResetTimer = setTimeout(()=>{ // 过渡动画执行完毕后,需重置为0的状态,以便置空this.transition,避免iOS小程序列表渲染不完整
if(vm.downLoadType===4) vm.downLoadType = 0 },300) }, // 派发下拉刷新的回调
callback: function(mescroll) { vm.$emit('down', mescroll) } }, // 上拉加载的配置
up: { // 显示加载中的回调
showLoading() { vm.upLoadType = 1; }, // 显示无更多数据的回调
showNoMore() { vm.upLoadType = 2; }, // 隐藏上拉加载的回调
hideUpScroll(mescroll) { vm.upLoadType = mescroll.optUp.hasNext ? 0 : 3; }, // 空布局
empty: { onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
vm.isShowEmpty = isShow; } }, // 回到顶部
toTop: { onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
vm.isShowToTop = isShow; } }, // 派发上拉加载的回调
callback: function(mescroll) { vm.$emit('up', mescroll); // 更新容器的高度 (多mescroll的情况)
vm.setClientHeight() } } }
MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
let myOption = JSON.parse(JSON.stringify({'down': vm.down,'up': vm.up})) // 深拷贝,避免对props的影响
MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置
// 初始化MeScroll对象
vm.mescroll = new MeScroll(myOption); vm.mescroll.viewId = vm.viewId; // 附带id
// init回调mescroll对象
vm.$emit('init', vm.mescroll); // 设置高度
const sys = uni.getSystemInfoSync(); if(sys.windowTop) vm.windowTop = sys.windowTop; if(sys.windowBottom) vm.windowBottom = sys.windowBottom; if(sys.windowHeight) vm.windowHeight = sys.windowHeight; if(sys.statusBarHeight) vm.statusBarHeight = sys.statusBarHeight; // 使down的bottomOffset生效
vm.mescroll.setBodyHeight(sys.windowHeight);
// 因为使用的是scrollview,这里需自定义scrollTo
vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => { vm.scrollAnim = (t !== 0); // t为0,则不使用动画过渡
if(typeof y === 'string'){ // 第一个参数如果为字符串,则使用scroll-into-view
// #ifdef MP-WEIXIN
// 微信小程序暂不支持slot里面的scroll-into-view,只能计算位置实现
uni.createSelectorQuery().select('#'+vm.viewId).boundingClientRect(function(rect){ let mescrollTop = rect.top // mescroll到顶部的距离
uni.createSelectorQuery().select('#'+y).boundingClientRect(function(rect){ let curY = vm.mescroll.getScrollTop() let top = rect.top - mescrollTop top += curY if(!vm.isFixed) top -= vm.numTop vm.scrollTop = curY; vm.$nextTick(function() { vm.scrollTop = top }) }).exec() }).exec() // #endif
// #ifndef MP-WEIXIN
if (vm.scrollToViewId != y) { vm.scrollToViewId = y; } else{ vm.scrollToViewId = ''; // scrollToViewId必须变化才会生效,所以此处先置空再赋值
vm.$nextTick(function(){ vm.scrollToViewId = y; }) } // #endif
return; } let curY = vm.mescroll.getScrollTop() if (t === 0 || t === 300) { // 当t使用默认配置的300时,则使用系统自带的动画过渡
vm.scrollTop = curY; vm.$nextTick(function() { vm.scrollTop = y }) } else { vm.mescroll.getStep(curY, y, step => { // 此写法可支持配置t
vm.scrollTop = step }, t) } }) // 具体的界面如果不配置up.toTop.safearea,则取本vue的safearea值
if (vm.up && vm.up.toTop && vm.up.toTop.safearea != null) {} else { vm.mescroll.optUp.toTop.safearea = vm.safearea; } }, mounted() { // 设置容器的高度
this.setClientHeight() } } </script>
<style> @import "./mescroll-uni.css"; @import "./components/mescroll-down.css"; @import './components/mescroll-up.css'; </style>
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